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血源诅咒攻略(《宝石猎人》:向死而生)

原创 作者:老铁  时间:2023-03-02 07:15:42 来源:综合知识
导语

血源是首个引入垫步闪避的魂系游戏,这个敏捷的动作有更高的灵活性、更低的耐耗,但无敌时间也更短。所谓的向死而生,是指在面对强敌时,要抱着必死的决心,积极主动地应对并化解危机,以攻为守,某得生路。宝石有各种不同的形状,相同武器的不同版本对宝石形状的要求不同,因此刷宝石有了更多选择

血源诅咒攻略

教会的石锤和西蒙的弓刃是两个典型的例子,它们都掌握了主动权。在游戏中,右上角的眼睛代表着灵视值。所有猎人的最终归宿,都是成为宝石猎人。在“求生”之前,必须“向死”。垫步是一种锁定敌人后翻滚变为垫步的技能,这对鼓励以攻为守的血源来说至关重要。该游戏的设计中,左手开枪、枪反、内脏暴击、虚血和回血形成了一条链条,这是该游戏最核心的部分。所谓的向死而生,是指在面对强敌时,要抱着必死的决心,积极主动地应对并化解危机,以攻为守,某得生路。

在血源诅咒的战斗中,时至今日,放眼老贼的整个系列都依然有难以言说的魅力。2019年,名为狼的忍者加入,我们看到垫步、灵活的跳跃、类枪反的打铁被发扬光大。血源是首个引入垫步闪避的魂系游戏,这个敏捷的动作有更高的灵活性、更低的耐耗,但无敌时间也更短。灵视的存在大大加强了游戏的克苏鲁感,把本就神秘的游戏流程通过这样一个小设定增添了更多的诡秘色彩。

武器变形其一弥补了左手近战武器缺失的玩法,其二是加深了武器实战*的深度。宝石有各种不同的形状,相同武器的不同版本对宝石形状的要求不同,因此刷宝石有了更多选择。攻击已破坏部位会有额外伤害加成,不同的部位加成不同。武器反和虚血机制的存在,使得玩家常在生死间徘徊,因此武器的不同性能:攻击速度、前后摇、攻击距离、耐耗就变得更加重要。

在血源诅咒中,垫步闪避灵活、快捷的核心优势被后来的只狼采用,非常契合狼的忍者身份。武器变形其一弥补了左手近战武器缺失的玩法,其二是加深了武器实战*的深度。此外,攻击已破坏部位会有额外伤害加成,不同的部位加成不同。武器反和虚血机制的存在,使得玩家常在生死间徘徊,因此武器的不同性能:攻击速度、前后摇、攻击距离、耐耗就变得更加重要。

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