此外,还有许多其他优秀的游戏作品也在展会上亮相,包括《core crisis 最终幻想7 REUNION》、《战神:诸神黄昏》、《**战士3》、《异度之刃3》、《索尼克边境》、《地球防卫军6》、《生化危机4重制版》、《灵异视界 FILE23 本所七大不思议》、《霍格沃茨之遗》、《宝可梦朱/紫》等等。年度部门评选中,以已推出的作品为评选对象,产生了年度作品(Grand Award)、年度优秀作品(A
在今年的东京电玩展上,有许多令人瞩目的亮点。其中,年度部门评选中,《魔物猎人崛起:破晓》获得了年度作品(Grand Award)和最佳营销(Best Sales Award)两项大奖。这款游戏的设计(Game Designers Award)和年度优秀作品(Award for excellence)也分别获得了认可。此外,还有许多其他优秀的游戏作品也在展会上亮相,包括《core crisis 最终幻想7 REUNION》、《战神:诸神黄昏》、《**战士3》、《异度之刃3》、《索尼克边境》、《地球防卫军6》、《生化危机4重制版》、《灵异视界 FILE23 本所七大不思议》、《霍格沃茨之遗》、《宝可梦朱/紫》等等。
商务谈判成果也破了纪录,共促成2355件。其中,日本夜店文化逐渐式微的背景下,用户对于那些枯燥重复的对话已经厌倦了,所以展会采用了更有震撼力的真人片段演绎来增强代入感。获奖理由是,《破晓》给“怪物猎人”IP带来了大幅的进化,游戏的每次更新都会拓展狩猎的乐趣,在大众投票中获得了广大支持者的投票回应。
本届参展厂商数量为787家,使用了2682个展位。年度部门评选中,以已推出的作品为评选对象,产生了年度作品(Grand Award)、年度优秀作品(Award for excellence)、游戏设计(Game Designers Award)等多个奖项。其中,《魔物猎人崛起:破晓》获得了年度部门的所有大奖,展示了其卓越的品质和创新性。
此外,本届展会的观众数量也达到了24万,虽然未打破历届的最高纪录,但也几乎回到了疫情前的峰值水平,展现了后疫情时代的“数字娱乐力量”。值得一提的是,本届展会还特别关注了18岁以下的创作者,他们的作品也得到了评审们的认可,获得了经济产业大臣奖的荣誉。
总的来说,今年的东京电玩展无疑是一场十分精彩的活动,展示了游戏的无限魅力和未来的发展方向。
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