他们试图利用CPU的驱动程序来改写**显卡的驱动程序,但 Unfortunately,架构的差异最终导致了各种问题的出现,包括锐炫显卡驱动程序的重写和整个项目的延误。尽管他们的Alchemist(DG2)**显卡对DirectX 12游戏和Vulkan游戏的优化表现出色,但对于DirectX 9和DirectX 11游戏的支持却相对较差。然而,英特尔也意识到他们的产品存在一些问题,尤其是在优化Di
对于英特尔来说,将驱动程序开发资源集中到DirectX 11的优化工作似乎是一个明智的选择。这可以使他们在**显卡驱动程序开发方面取得更好的成果。然而,英特尔曾在**显卡驱动程序开发上犯过错误。他们试图利用CPU的驱动程序来改写**显卡的驱动程序,但 Unfortunately,架构的差异最终导致了各种问题的出现,包括锐炫显卡驱动程序的重写和整个项目的延误。
尽管这种方法并非完全无害,例如可能会导致CPU占用率的提高,因为转换编译过程需要软件加速,但也有其优点。比如,它使得DirectX 9的图形命令能够被转换为D3D12 API调用,从而提高了性能。
然而,英特尔也意识到他们的产品存在一些问题,尤其是在优化DirectX 9和DirectX 11游戏方面。尽管他们的Alchemist(DG2)**显卡对DirectX 12游戏和Vulkan游戏的优化表现出色,但对于DirectX 9和DirectX 11游戏的支持却相对较差。
为了改善这些问题,英特尔承诺将继续进行优化,并认为这是一项既长期又艰巨的任务。
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