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人眼的帧数(为什么大脑无法处理超过 13hz 的视觉资讯?)

原创 作者:老铁  时间:2023-07-10 06:02:00 来源:数码
导语

我们可以感知一定范围内的帧数变化,但是却无法具体说出,比如60Hz和120Hz,你能感受到多细微的帧数变化。首先,我们需要了解一个被称为“频闪观察效应”的现象,即我们的大脑无法顺利处理超过13Hz的视觉资讯。据研究显示,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,也就是13帧,并且会产生频闪观察效应(Wagon Wheel Effect)

人眼的帧数

首先,我们需要了解一个被称为“频闪观察效应”现象,即我们的大脑无法顺利处理超过13Hz的视觉资讯。这意味着我们在处理视觉信息时,需要花费更多的精力来处理超过13Hz的信息。例如,当我们玩FPS游戏时,由于眼睛需要高度集中,高比低帧数更好,这样才能避免出现幻灯片效果。然而,我们需要弄清楚的是,流畅的游戏需要多少帧数呢?答案是120Hz的PS VR,它的目的是为了防止频闪现象的发生。

我们眼睛所看到的影像,在脑海中可能以相反的顺序进行处理。举例来说,电竞选手由于视觉格外的敏锐,可以通过后天的训练而得到。因此,经常打FPS游戏的我们,视觉是否更加敏锐呢?答案是肯定的。

现在,让我们来看看帧数的重要性。首先,我们需要理解频闪频率(Flicker Frequency)。大部分的人可以感知每秒50次至60次的频闪,也就是50Hz至60Hz的频闪。当我们在注视60Hz的LED灯泡时,如果摇晃电灯或者摇晃脑袋,就会感觉到频闪,类似于湖面水波纹一样的频闪。

接下来,我们来看一下帧数高低的不同。最明显的就是模糊拖尾,但是需要注意的是不同的人对帧数的敏感程度不同。有些人觉得30帧就够了,有些人觉得60帧才够。我们可以感知一定范围内的帧数变化,但是却无法具体说出,比如60Hz和120Hz,你能感受到多细微的帧数变化。

业界的共识是,一旦视觉资讯超过20Hz,大脑对资讯的判读将不会产生任何差异。对于普通人来说,一般认为30-60之间即可,再高并没有实际意义。FPS游戏强调反应速度,所以玩家对帧数要求较高。一般认为当帧数高于200的时候,接近真实的自然环境。

最后,我们来看看人眼每秒能分辨多少帧。据研究显示,我们大脑的活动脉冲呈现稳定的13Hz,也就是13帧,并且会产生频闪观察效应(Wagon Wheel Effect)。这份研究表明,当帧数高于13Hz时,我们的大脑无法顺利处理视觉信息。因此,频闪观察效应对于我们理解和处理视觉信息至关重要。

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